Monday, January 17, 2022

RANGKUMAN PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Assalamu’alaikum Wr. Wb., Nama saya Muh. Fahri Maulana, Saya Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Sidoarjo Semester 5 Program Studi Informatika Fakultas Sains & Teknologi.

Silahkan akses link berikut untuk mengetahui informasi di kampus saya: Universitas Muhammadiyah Sidoarjo atau Fakultas Sains dan Teknik Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

 

Nama    : Muh. Fahri Maulana

NIM      : 191080200179

Kelas     : 5B3 - Informatika.

 

Rangkuman Modul 1 (ANALISA DAN DESAIN TERSTRUKTUR)

 

Membahas mengenai DFD Level 0,1,2,3, dst. DFD sendiri adalah suatu diagram yang menggunakan notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem, yang penggunaannya sangat membantu untuk memahami sistem secara losika, terstruktur dan jelas.

 

Rangkuman Modul 2 (ANALISA DAN DESAIN BERORIENTASI OBJEK ( CLASS DIAGRAM))

 Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem .

 Diagram objek menggambarkan struktur sistem dari segi penamaan objek dalam sistem. Pada diagram objek harus dipastikan semua kelas yang sudah didefinisikan pada diagram kelas harus di pakai objeknya, karena jika tidak, pendefinisian kelas itu tidak dapat dipertanggungjawabkan.

 Diagram komponen atau component diagram dibuat untuk menunjukan organisasi dan ketergantungan diantara kumpulan komponen dalam sebuah sistem.

 Diagram deployment atau deployment diagram menunjukan konfigurasi komponen dalam proses eksekusi aplikasi .

 

Rangkuman Modul 3 (ANALISA DAN DESAIN BERORIENTASI OBJEK ( USE CASE DIAGRAM))

 Use case atau diagram use case merupakan pemodelan untuk kelakuan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use case mendeskripsi sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat.

 Diagram aktivitas atau activity diagram menggabarkan workflow (aliran kerja) atau aktifitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak .

 

Rangkuman Modul 4 (ANALIS DAN DESAIN BERORIENTASI OBJEK ( SEQUENCE DIAGRAM))

Diagram sekuen menggabarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan massage yang dikirimkan dan diterima antar objek. Oleh karena itu untuk menggambarkan diagram sekuen maka harus diketahui objek - objek yang terlibat dalam sebuah use case beserta metode - metode yang dimiliki kelas yang diinstansiasi menjadi objek itu.

 

 

umsida.ac.id

fst.umsida.ac.id

Tuesday, July 13, 2021

Rangkuman Praktikum Jaringan Komputer

 Assalamu’alaikum Wr. Wb.

 

Perkenalkan nama saya Muhammad Fahri Maulana, saya berkuliah di Universitas Muhammadiyah Sidoarjo dan mengambil progam studi Teknik Informatika dan jika ingin mengetahui lebih tentang universitas saya silahkan akses link berikut: umsida.ac.id dan fst.umsida.ac.id

 

Disini saya akan menjelaskan tentang Jaringan Komputer. Dari praktikum Jaringan Komputer ini saya mendapat ilmu yang banyak dan hampir semuanya bermanfaat, dari yang awalnya tidak bisa menjadi bisa. Sekarang saya akan memberikan rangkuman tentang apa yang sudah saya dapatkan pada Praktikum Jaringan Komputer.

 

 

POKOK BAHASAN 1

DASAR FIREWALL (FILTER, NAT, MANGLE)

Tembok api atau dinding api adalah suatu sistem perangkat lunak yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk bisa melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang dianggap tidak aman.

Tembok-api digunakan untuk membatasi atau mengontrol akses terhadap siapa saja yang memiliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar.

Filter

Sub-menu: /ip firewall penyaring

Firewall mengimplementasikan packet filtering dan dengan demikian menyediakan fungsi keamanan yang digunakan untuk mengatur arus data, dari dan melaui router.

NAT

Network Address Translation adalah standar Internet yang memungkinkan host pada jaringan area lokal untuk menggunakan satu set alamat IP untuk komunikasi internal dan satu set alamat IP untuk komunikasi eksternal.

Ada dua jenis NAT :

o   Sumber NAT atau srcnat. Jenis NAT dilakukan pada paket yang berasal dari jaringan natted.

o   Tujuan NAT atau dstnat. Jenis NAT dilakukan pada paket yang ditujukan ke jaringan natted.

Mangle

Mangle adalah semacam ‘penanda’ yang menandai paket untuk proses selanjutnya dengan tanda khusus. Banyak fasilitas lain di RouterOS menggunakan tanda ini, misalnya pohon antrian, NAT, routing.

MEMBUAT FIREWALL UNTUK MEMBLOCK AKSES INTERNET DARI 1 IP ADDRESS CLIENT.

1.     Buat New Firewall Rules, pada Option “GENERAL”, pilih Chain : “FORWARD”

2.     Lalu kita pilih / isi Source Address dengan IP Address dari Client yang akan kita Block. Misalnya Client dengan IP : 192.168.1.10

3.     Out Interface kita isi dengan interface : Ether2

4.     Selanjutnya pada Option “ACTION”, kita pilih : “DROP”

5.     Jadi Firewall ini berarti : “Jika ada Client dengan IP : 192.168.1.10 yang akan mengakses internet dengan OUTGOING melalui Interface Ether2, maka koneksi ini akan di DROP oleh Mikrotik

MEMBUAT FIREWALL UNTUK MEMBLOCK AKSES INTERNET DARI SEKELOMPOK IP ADDRESS CLIENT

1.     Pertama kita buat lebih dulu sejumlah IP Address pada menu Firewall à Address List. Misalnya kita berikan nama “CLIENT NO INTERNET”

2.     Buatlah sejumlah daftar IP Address Client dari LAN kita yang akan di block akses internetnya

3.  Selanjutnya kita buat sebuah New Firewall Rules, pada Option “GENERAL”, pilih Chain : “FORWARD”

4.     Out Interface kita isikan dengan interface : Ether2

5.     Selanjutnya pada menu “ADVANCED”, isikan pada menu “ Source Address List” dari pada Daftar Address List yang telah kita buat untuk memblokir akses internetnya. Kita pilih nama: “CLIENT NO INTERNET”

6.     Selanjutnya pada Option “ACTION”, kita pilih : “DROP”

7.   Jadi Firewall ini berarti : “jika ada Client dengan IP Address yang terdaftar pada “CLIENT NO INTERNET” yang akan mengakses ineternet dengan OUTGOING melalui Interface Ether2, maka koneksi ini akan di DROP oleh Mikrotik

8. Untuk menggunakan masquerading, rule source NAT dengan action ‘masquerade’ harus ditambahkan pada konfigurasi firewall bias menggunakan terminal dengan perintah/ip firewall nat add chain=srcnat action=masquerade out-interface=ether1

9.     Setting mikrotik supaya seimbang antara browsing dan game

 

Jalankan Winbox dan buka “New Terminal” ketik perintah berikut :

Ping Untuk Game :

ip firewall mangle add chain=game action=mark-connection new-connection-mark=Game passthrough=yes protocol=tcp dst-address=203.89.146.0/23 dst-port=39190 comment=”Point Blank”

ip firewall mangle add chain=game action=mark-connection new-connection-mark=Game passthrough=yes protocol=udp dst-address=203.89.146.0/23 dst-port=40000-40010

ip firewall mangle add chain=game action=mark-packet new-packet-mark=Game_pkt passthrough=no connection-mark=Game

ip firewall mangle add chain=prerouting action=jump jump-target=game

queue type add name=”Game” kind=pcq pcq-rate=0 pcq-limit=50 pcq-classifier=src-address,dst-address,src-port,dst-port pcq-total-limit=2000

queue tree add name=”Game” parent=global-total packet-mark=Game_pkt limit-at=0 queue=Game priority=1 max-limit=0 burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

Ping Untuk Browsing :

ip firewall mangle add chain=forward action=mark-connection new-connection-mark=http passthrough=yes protocol=tcp in-interface=ether1 out-interface=ether2 packet-mark=!Game_pkt connection-bytes=0-262146 comment=”BROWSE”

ip firewall mangle add chain=forward action=mark-packet new-packet-mark=http_pkt passthrough=no protocol=tcp connection-mark=http

queue type add name=”Http” kind=pcq pcq-rate=1700k pcq-limit=50 pcq-classifier=dst-address pcq-total-limit=2000

queue tree add name=”Main_Browse” parent=local limit-at=0 priority=8 max-limit=512k burst-threshold=0 burst-time=0s

queue tree add name=”Browse” parent=Main_Browse packet-mark=http_pkt limit-at=0

queue tree add name=”Http” priority=8 max-limit=1700k burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

 

 

POKOK BAHASAN 2

BRIDGE DAN ROUTING

 

Bridge

Ethernet seperti jaringan ( Ethernet , Ethernet over IP , IEEE802.11 di ap - bridge atau modus jembatan , WDS , VLAN ) dapat dihubungkan bersama-sama menggunakan MAC jembatan . Fitur jembatan memungkinkan interkoneksi host terhubung untuk memisahkan LAN ( menggunakan EoIP , jaringan didistribusikan secara geografis dapat dijembatani juga jika jenis interkoneksi jaringan IP ada antara mereka) seolah-olah mereka melekat pada satu LAN.

Jaringan loop mungkin muncul ( sengaja atau tidak ) dalam topologi kompleks. Tanpa perlakuan khusus, loop akan mencegah jaringan dari berfungsi normal, karena mereka akan menyebabkan longsoran - seperti paket perkalian. Setiap jembatan menjalankan algoritma yang menghitung berapa loop dapat dicegah.

Routing

RIB ( Routing Information Base ) berisi informasi routing yang lengkap, termasuk rute statis dan kebijakan aturan routing dikonfigurasi oleh pengguna, informasi routing belajar dari protokol routing, informasi tentang jaringan yang terhubung. RIB digunakan untuk menyaring informasi routing, menghitung rute terbaik untuk setiap awalan tujuan, membangun dan memperbarui Forwarding Information Base dan untuk mendistribusikan rute antara protokol routing yang berbeda.

Secara default keputusan forwarding hanya didasarkan pada nilai alamat tujuan .

Semua rute secara default disimpan dalam tabel routing utama.

Rute dapat diberikan ke tabel routing tertentu dengan menetapkan properti routing tanda mereka dengan nama tabel routing lain.

Setiap tabel routing hanya dapat memiliki satu rute aktif untuk setiap nilai dst - alamat IP prefix .

Route dengan dst -address 0.0.0.0 / 0 berlaku untuk setiap alamat tujuan . Rute tersebut disebut rute default . Jika tabel routing berisi rute default aktif, maka tabel routing lookup dalam tabel ini tidak akan pernah gagal.

 

 

POKOK BAHASAN 3

TUNEL, VPN & PROXY

 

PPTP

PPTP terowongan yang aman untuk mengangkut lalu lintas IP menggunakan PPP . Tujuan protokol ini adalah untuk membuat koneksi yang aman dikelola dengan baik antara router serta antara router dan klien PPTP ( klien tersedia untuk dan / atau termasuk dalam hampir semua OS termasuk Windows ) .

L2TP

L2TP adalah protokol terowongan aman untuk mengangkut lalu lintas IP menggunakan PPP. L2TP merangkum PPP dalam garis virtual yang berjalan di atas IP, Frame Relay dan protokol lainnya ( yang saat ini tidak didukung oleh MikroTik RouterOS ). Tujuan protokol ini adalah untuk memungkinkan Layer 2 dan PPP endpoint untuk berada di perangkat yang berbeda dihubungkan oleh jaringan packet-switched.

Web Proxy

MikroTik RouterOS melakukan proxy HTTP dan HTTP -proxy ( untuk FTP, HTTP dan HTTPS protokol ) permintaan. Proxy server melakukan fungsi Internet Cache objek dengan menyimpan objek Internet yang diminta, yaitu, data yang tersedia melalui HTTP dan FTP protokol pada sistem diposisikan dekat dengan penerima dalam bentuk mempercepat browsing pelanggan dengan memberikan mereka meminta salinan file dari proxy cache pada jaringan lokal kecepatan. MikroTik RouterOS mengimplementasikan fitur server proxy berikut :

1.     Regular HTTP Proxy - pelanggan ( sendiri ) menentukan apa server proxy untuk dia

2.     Transparan Proxy - pelanggan tidak tahu tentang proxy yang diaktifkan dan ada tidak memerlukan konfigurasi tambahan untuk web browser client.

3.     Daftar akses dengan metode sumber, tujuan , dan URL yang diminta ( HTTP firewall )

4.     Daftar Cache akses untuk menentukan objek ke cache, dan yang tidak.

5.     Direct Access List - untuk menentukan sumber daya harus diakses secara langsung, dan yang - melalui server proxy lain

6.     Logging fasilitas - memungkinkan untuk mendapatkan dan menyimpan informasi tentang operasi proksi

7.     Induk dukungan proxy - memungkinkan untuk menentukan server proxy lain, ( ' jika mereka tidak memiliki objek yang diminta meminta orang tua mereka, atau ke server asli.

Setting VPN Mikrotik

Langkah-langkah Setting VPN Mikrotik:

1.     Konfigurasi PPP -> PPTP SERVER.

2.     Buat New Interface PPTP Server. Klik OK.

3.     Berikutnya buat IP Pool yang akan digunakan untuk mengalokasikan sejumlah IP bagi VPN Client per-user yang nantinya akan terkoneksikan ke Mikrotik VPN Server. Selain dengan IP Pool, juga bisa mendelegasikan IP Address satu per satu per-user. Tapi jika jumlah VPN Client-nya banyak, maka cara ini yang paling tepat untuk dilakukan. Caranya : Klik menu IP –> POOL.

4.     Kemudian buat sebuah Profile dengan nama VPN, pada menu PPP > Profile. Local Address adalah IP Address yang digunakan sebagai VPN Gateway oleh Mikrotik (yaitu IP Address Mikrotik LAN). Remote Address adalah IP Address yang akan diberikan kepada masing-masing VPN Client. IP Address inilah yang dikenali dan berkomunikasi dengan PC yang lain.

5.     Selanjutnya klik PPTP SERVER. Option inilah yang menentukan apakah Fitur PPTP SERVER berfungsi atau tidak di Mikrotik. Aktifkan / centang tanda “ENABLE” lalu pilih Default Profile yang telah dibuat pada langkah keempat.

6.     Langkah selanjutnya adalah membuat User VPN pada tab SECRET. Setting  Username, Password, Service: PPTP dan Profile VPN

7.     Setting koneksi VPN Client di PC /Laptop :

a)     Setup a new connection atau network untuk VPN. Klik START > Control Panel > Network and Internet

b)    Klik Set up a connection or network

c)     Pilih dan klik Connect to Workplace

d)    Internet Address: masukkan dengan ip public, lalu Next

e)     Masukkan user dan password yang telah kita buat sebelumnya di mikrotik. Connect

Setting Proxy

1.     Masuk ke menu IP --> Web Proxy pada Winbox

2.     Untuk mengaktifkan Web Proxy centang tombol "Enabled"

3.     Isikan port yang akan digunakan oleh Proxy. Isikan saja port 8080

4.     Cache Administrator bisa anda ganti dengan email anda sendiri selaku Admin nya

5.  Max. Cache Size menentukan berapa besar alokasi memori untuk menyimpan cache proxy nya. Silakan anda isikan sesuai kebutuhan atau bisa saja pilih unlimited.

6.    Centang opsi Cache On Disk agar penyimpanan dilakukan pada harddisk Mikrotik bukannya RAM. Karena biasanya harddisk Mikrotik lebih basar daripada RAM nya.

7.     Klik Apply --> OK

 

 

POKOK BAHASAN 4

HOTSPOT, DHCP, QUEUE

 

HOTSPOT

Hotspot adalah cara untuk mengotorisasi pengguna untuk mengakses beberapa sumber daya jaringan, tetapi tidak menyediakan enkripsi lalu lintas.

System Hotspot ditargetkan untuk menyediakan otentikasi dalam jaringan local (untuk pengguna jaringan local untuk mengakses Internet), tetapi mungkin juga akan digunakan untuk mengotorisasi akses dari jaringan luar untuk mengakses sumber daya local (seperti gateway otentikasi untuk dunia luar untuk mengakses jaringan Anda).

DHCP

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) diperlukan untuk distribusi mudah alamat IP dalam jaringan.

QUEUE

Antrian digunakan untuk membatasi dan memprioritaskan lalu lintas. Implementasi antrian di Mikrotik RouterOS didasarkan pada Hierarchical Token Bucket (HTB). HTB memungkinkan untuk membuat struktur hirarkis antrian dan menentukan hubungan antara antrian.

Di RouterOS, struktur hirarkis dapat dipasang pada 4 empat yang berbeda :

1.     Global in : mewakili semua interface masukan secara umum (antrian Ingress).

2.     Global out : mewakili semua output interface pada umumnya (antrian egres).

3.     Global total : mewakili semua input dan output interface bersama-sama (dengan kata lain itu adalah agregasi global –in dan global –out).

4.     Interface name : merupakan satu antarmuka keluar tertentu.

Ada dua cara yang berbeda cara mengkonfigurasi antrian di RouterOS :

1.  Queue menu sederhana – dirancang untuk memudahkan konfigurasi sederhana, tugas sehari-hari antrian.

2.   Antrian pohon menu – untuk melaksanakan tugas antrian canggih (seperti kebijakan prioritas global, kelompok pengguna keterbatasan).

Konfigurasi dasar Hotspot mikrotik sebagai Gateway Server.

1.     Masuk ke IP > Hotspot. Klik Hotspot Setup untuk setting hotspot.

2.     Masukkan interface yang akan di jadikan Hotspot.

3.     Secara otomatis IP interface yang kita pilih untuk dijadikan hotspot akan diberi IP 192.168.1.4/24.

4.     Selanjutnya keluar tampilan ip pool atau jumlah IP yang bisa digunkan oleh hotspot client.

5.     Untuk sertifikat pilih none

6.     Untuk SMPT biarkan saja, selanjutnya klik NEXT

7.     Kemudian DNS servernya anda isikan sesuaikan dengan DNS Provider anda

8.     Untuk DNS name boleh diisi nama dan nim misal reza154

9.     Tes Hotspot dengan mengunjungi alamat web dengan browser.

DHCP

1.     Masuk ke IP > DHCP Server

2.     Klik DHCP Setup

3.     Pilih interface yang akan diberi IP DHCP

4.     Selanjutnya ikuti perintah sampai setting DHCP Complete

Membatasi internet per komputer

1.     Masuk ke Queue

2.     Tambahkan Simple Queue

3.     Beri nama Queue dengan nama anda & nim (3digit

4.     Isi target address dengan alamat IP komputer yang ingin dibatasi (IP Komputer Anda)

5.     Ubah berapa max Limit yang bisa digunakan komputer tersebut untuk melakukan download / upload

 

 

POKOK BAHASAN 5

KOMUNIKASI ANTAR ROUTER & KONEKSI ISP

 

Tahapan:

1.     Prepaire Install Hardware

2.     Koneksi RB melalui winbox dari komputer

3.     Setting IP di RB pertama & kedua

4.     Uji koneksi dari computer client ke RB pertama & kedua

5.     Konfigurasi routes di RB pertama & kedua

6.     Uji koneksi antar RB pertama & kedua

7.     Setting ISP disalah satu RB pertama atau kedua

8.     Uji koneksi internet di semua client

Pada pokok bahasan ini, menjelaskan tentang komunikasi antar dua router yang saling terhubung, dan terhubung ke ISP. tentang bagaimana cara terhubungnya antar client dari masing masing router. baik antara client to client maupun isp to client. 

 



POKOK BAHASAN 6

KOMUNIKASI ANTAR ROUTER, KONEKSI ISP & RADIO

 

Tahapan:

1.     Prepaire Install Hardware

2.     Koneksi RB melalui winbox dari komputer

3.     Setting RB 1 (pemancar)

4.     Setting Accesspoint Pemancar (antena)

5.     Setting Antena Penerima

6.     Setting RB 2 (Penerima)

pada pokok bahasan ini, banyak sedikit ada kemiripan dengan pokok bahasan 5. hanya saja disini ditambah beberapa perangkat router.

 

 

 

PENUTUP

 

Sekian rangkuman yang bisa saya ambil dari praktikum Jaringan Komputer, semoga ini bermanfaat bagi kita semua dan bila ada salah-salah kata di dalam blog yang saya tulis, saya meminta maaf yang sebesar – besarnya. Sekian dan terima kasih.

 

Akhirul kalam,

Subhaanaka Allaahumma wabihamdika asyhadu an laa-ilaaha illaa Anta astaghfiruka wa-atuubu ilaik. Wallahul muwaffiq ila aqwamithaaryq,

 

Wassalamu’alaikum Wr. Wb.

 

 

Source : 
Modul Sistem Operasi
https://umsida.ac.id/
https://fst.umsida.ac.id/

 

Friday, January 15, 2021

Muh Fahri Maulana UMSIDA

 umsida.ac.id

fst.umsida.ac.id

Assalamu'alaikum wr.wb
pada kesempatan kali ini saya akan merangkum hasil praktikum Sistem Operasi yang sudah terlaksana secara online. 

SISTEM OPERASI

Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user dengan perangkat keras komputer. Sistem operasi digunakan untuk mengeksekusi program user dan memudahkan menyelesaikan permasalahan user. Selain itu dengan adanya sistem operasi membuat sistem komputer nyaman digunakan. Sistem operasi mempunyai tujuan untuk menggunakan perangkat keras komputer secara efisien.

Secara umum komponen sistem komputer terdiri dari :

1. Perangkat Keras, merupakan sumber daya utama untuk proses komputasi. Perangkat keras komputer terdiri dari : CPU, memory dan perangkat input output.

2. Sistem Operasi, mempunyai tugas untuk melakukan control dan koordinasi penggunaan perangkat keras pada berbagai program aplikasi untuk user-user yang berbeda.

3. Program Aplikasi, menentukan cara sumber daya sistem digunakan untuk menyelesaikan permasalahan komputasi dari user, contohnya compiler, sistem basis data, video games, program bisnis dan lain-lain.

4. User yang menggunakan sistem, terdiri dari orang, mesin atau computer lain.

 Hubungan antara komponen-komponen sistem komputer diatas dapat dilihat pada Gambar.

 

FORMAT INSTRUKSI LINUX

Instruksi Linux standar mempunyai format sebagai berikut :

$ NamaInstruksi [pilihan] [argumen]

Pilihan adalah option yang dimulai dengan tanda – (minus). Argumen dapat kosong, satu atau beberapa argument (parameter).

 

Struktur Linux

Linux tidak jauh beda dengan Unix yang merupakan suatu sistem operasi yang terstruktur, menyangkut sistem pada perangkat lunaknya maupun pada perangkat keras seperti ( terminal, Unit system, consol serta jalur komunikasi) Adapun struktur Linux yang menyangkut perangkat lunak antara lain:

Shell

Utilitas

Kernel

Aplikasi

 

Struktur Shell merupakan interpreter pada system linux. Shell berfungsi sebagai interface (antar muka) antara user dengan sistem linux. Adapun macam-macam shell yang terdapat pada sistem linux antara lain :

korn shell (/bin/ksh)

Bourne Again Shell (/bin/bash)

C Shell (/bin/csh)

 

Struktur Utilitas adalah salah satu program yang sengaja disediakan linux untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

 

Struktur Kernel, merupakan bagian paling penting dari suatu sistem linux, memiliki fungsi: untuk menampilkan berbagai bentuk fungsi bertingkat rendah dan pengendali langsung perangkat keras.

Terdapat beberapa fungsi yang dilakukan kernel antara lain :

1. Manajemen file dan security

2. Pelayanan proses input out-put

3. Manajemen memori

4. Penanganan proses interupsi

5. Proses manajemen sistem dan penjadwalan

6. Pelayanan jam sistem dan tanggal

 

Pada linux terdapat sistem call yaitu suatu sistem yang dapat menghubungkan antara bagian luar linux dengan kernel.

 

Struktur Aplikasi adalah salah satu program yang dibuat oleh pemakai untuk memenuhi kebutuhan sendiri. dan perlu diketahui juga tentang struktur direktori pada linux, sebelumnya saya jelaskan apa itu file ??

File merupakan struktur dasar dalam sebuah sistem komputer berfungsi untuk menyimpan datadata maupun informasi. Nah didalam linux dibagi menjadi 3(tiga) kategori utama antara lain:

1). Direktory

Yaitu file yang berisi daftar nama dan juga suatu bilangan node dari masing- masing file yang digunakan.

2). File spesial

Yaitu file yang menyatakan piranti fisik / peraangkat keras, bisa berupa file- file yang berhubungan dengan komunikasi antar proses yang sedang berjalan.

3). File Biasa

Yaitu file yang digunakan untuk penyimpanan data, dokumen, grafik, dll.Bentuk file antara lain file data,

 

Sistem file pada Linux menyerupai pepohonan (tree), yaitu dimulai dari root, kemudian direktori dan sub dirrektori. Sistem file pada Linux diatur secara hirarkhikal, yaitu dimulai dari root dengan symbol “/”

Kita dapat menciptakan File dan Direktori mulai dari root ke bawah. Direktori adalah file khusus, yang berisi nama file dan INODE (pointer yang menunjuk ke data / isi file tersebut). Secara logika, Direktori dapat berisi File dan Direktori lagi (disebut juga Subdirektori)

 

Manajemen I/O

INPUT => PROSES => OUTPUT

Instruksi (command) yang diberikan pada Linux melalui Shell disebut sebagai eksekusi program yang sela njutnya disebut proses. Setiap kali instruksi diberikan, maka Linux kernel akan menciptakan sebuah proses dengan memberikan nomor PID (Process Identity). Proses dalam Linux selalu membutuhkan Input dan menghasilkan suatu Output. Dalam konteks Linux input/o utput adalah :

·         Keyboard (input)

·         Layar (output)

·         Files

·         Struktur data kernel

·         Peralatan I/O lainnya (misalnya Network)

 

Manajemen Memori

Linux mengimplementasikan sistem virtual memory demand-paged. Proses mempunyai besar memory virtual yang besar (4 gigabyte). Pada virtual memory dilakukan transfer page antara disk dan memory fisik. Jika tidak terdapat cukup memory fisik, kernel melakukan swapping beberapa page lama ke disk. Disk drive adalah perangkat mekanik yang membaca dan menulis ke disk yang lebih lambat dibandingkan mengakses memory fisik. Jika memory total page lebih dari memory fisik yang tersedia, kernel lebih banyak melakukan swapping dibandingkan eksekusi kode program, sehingga terjadi thrashing dan mengurangi utilitas.Jika memory fisik ekstra tidak digunakan, kernel meletakkan kode program sebagai disk buffer cache. Disk buffer menyimpan data disk yang diakses di memory , jika data yang sama dibutuhkan lagi dapat dengan cepat diambil dari cache.

KONSEP PROSES DI LINUX

Setiap kali intruksi diberikan pada linux sell, maka kemel akan menciptakan sebuah proses id. Proses ini disebut juga dengan terminilogy Unix : sebagai sebuah Job. Proses id (PID) di mulai dari 0, yaitu proses “INK”, kemudian diikuti oleh proses berikutnya (terdaftar pada /etc/ inittab).

Beberapa tipe proses :

·         Foreground
Proses yang didapatkan oleh pemakai langsung pada terminal (interaksi dialog).
·         Batch
Proses yang dikumpulkan dan dijalankan secara sekuensial (satu persatu) Prose Batch tidak diasosiasikan (berinteraksi) dengan terminal.
·         Daemon
Proses yang menunggu permintaan (request) dari proses lainnya dan menjalankan tugas sesuai dengan permintaan tersebut. Bila tidak ada request, maka program ini akan berada dalam kondisi “idle” dan tidak menggunakan waktu hitung CPU. Umumnya nama proses daemon di UNIX berakhiran d, misalnya inetd, named, popd, dll.

SINYAL

Proses dapat mengirim dan menerima sinyal dan ke posisi lainnya.

Proses mengirim sinyal melalui intruksi “kill” dengan format

$kill [ -nomor sinyal] [nomor PID]

Nomor sinyal : 1 s/d maksimum nomor sinyal yang di definisikan sistem standar nomor sinyal yang terpenting adalah :

Tabel Deskripsi Nomor Sinyal

No. Sinyal

Nama

Deskripsi

1

SIGHUP

Hangup, sinyal dikirim bila proses terputus,

misalnya melalui putusnya hubungan modern

2

      SIGINT

Sinyal Interup, melalui ^c

3

SIGQUIT

Sinyal Quit melalui ^\

9

SIGKILL

Sinyal Kill, menghentikan proses

15

SIGTERM

Sinyal terminasi software

 



MENGIRIM SINYAL

Mengirim sinyal adalah satu alat komunikasi antar proses, yaitu memberitahukan proses yang sedang berjalan bahwa ada sesuatu yang harus dikendalikan. Berdasarkan sinyal yang dikirim ini maka proses dapat berinteraksi dan administrator/programmer dapat menentukan reaksi tersebut. Mengirim sinyal menggunakan intruksi.

$Kill [-nomor sinyal] [nomor PID]

Sebelum mengirim sinyal PID proses yang akan dikirim harus diketahui terlebih dahulu.

DEFINISI SISTEM OPERASI TERSEBAR

Sistem operasi tersebar adalah sebuah sistem yang komponennya berada pada jaringan komputer. Komponen tersebut saling berinteraksi dan melakukan komunikasi/koordinasi hanya dengan pengiriman pesan. Sistem operasi terdistribusi adalah salah satu implementasi sistem operasi tersebar, dimana sekumpulan komputer dan prosesor yang terhubung dalam satu jaringan. Koleksi koleksi dari objek-objek ini secara tertutup bekerja secara bersama-sama untuk melakukan suatu tugas atau pekerjaan tertentu. Tujuan utamanya adalah untuk memberikan hasil secara lebih, terutama dalam:

$ File system

$ Name space

$ Waktu pengolahan

$ Keamanan Akses ke seluruh resources,

 

LANGKAH-LANGKAH

1. Masuk ke sistem operasi Linux 

2. Login sebagai user.(user Anda) Masuk ke root dengan perintah su

3, Instalasi paket software menggunakan yum atau apt-get install

Terimakasih Telah Membaca

Sekian..

Thursday, January 14, 2021

Muh. Fahri Maulana UMSIDA

RANGKUMAN PRAKTIKUM PEMROGRAMANAN BERBASIS WEB

 

MODUL 1 - HTML ( Hypertext Markup Language )

HTML adalah, (Hypertext Markup Language) sebuah bahasa standar yang digunakan oleh browser internet untuk membuat halaman dan dokumen pada sebuah Web yang kemudian dapat diakses dan dibaca layaknya sebuah artikel. HTML juga dapat digunakan sebagai link-link antara file-file dalam situs atau dalam computer dengan menggunakan localhost, atau link yang menghubungkan antar situs dalam dunia internet.

Standar minimum elemen HTML adalah: 

· Document Type Declaration (DTD) 

· Head 

· Body

 

DTD Sebagai standar versi dokumen W3C yaitu suatu deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasi jenis dokumen HTML yang digunakan sehingga browser dapat menentukan bagaimana memperlakukan kode tersebut.

Meta Dokumen sebagai identitas dari halaman web yang bias a terdiri dari owner, keyword, layout, ataupun inisialisasi proses seperti refresh.

Contoh:

·        <meta http-equiv="Content-Type" content="text!html; charset=UTF-8" />

·     <meta name="keywords" content="blog, web development, indonesia, html, css" I> • <meta name="description" content="Tentang dasar-dasar HTML" /> 

Fitur Baru HTML5

HTML5 menawarkan banyak fitur yang menarik. Berikut ini adalah beberapa fitur HTML5 yang cukup menarik.

* Tag <canvas> untuk menggambar 2D

* Tag <video> dan <audio> untuk media playback * Mendukung penyimpanan lokal

* Tag khusus, <article>, <footer>, <header>, <nav>, <section>

* Kontrol barn pada form, seperti kalender,tanggal, waktu, email, url, dan search 

 

MODUL 2 - CSS (Cascading Style Sheet)

Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk mengendalikan beberapa komponen dalams ebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS bukan merupakan bahasa pemrograman.

Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas (file).

Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTM L. CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh pada teks, warna table, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasiantar paragraph, spasiantarteks, margin kiri, kanan, atas, bawah, dan parameter lainnya. CSS adalahbahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda.

Versi

Untuk saat ini terdapat tiga versi CSS, yaitu CSS1, CSS2, dan CSS3. CSS1 dikembangkan berpusat pada pemformatan dokumen HTML, CSS2 dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan terhadap format dokumen agar bisa ditampilkan di printer, sedangkan CSS3 adalah versi terbaru dari CSS yang mampu melakukan banyak hal dalam desain website. CSS3 mendukung penentuan posisi konten, downloadable, huruf font, tampilan pada table /table layout dan media tipeuntuk printer. Kehadiran CSS yang ketiga diharapkan lebih baik dari versi pertama dan kedua.

ada tiga metode penulisan CSS atribut, yaitu: 

Inline Style Sheet CSS didefinisikan langsung pada tag HTML yang bersangkutan. Cara penulisannya cukup dengan menambahkan atribut style=”…”dalam tag HTML tersebut. Style hanya akan berlaku pada tag yang bersangkutan, dan tidak akan memengaruhi tag HTML yang lain.

Embedded Style Sheet CSS didefinisikan terlebih dahulu dalam tag di atas tag . Pada pendefinisian ini disebutkan atribut-atribut CSS yang akan digunakan untuk tag-tag HTML, yang selanjutnya dapat digunakan oleh tag HTML yang bersangkutan.

External Style Sheet Menempatkan aturan CSS secara terpisah, style shet external terhubung dengan dokumen melalui elemen head. File style sheet text disimpan menggunakan ekstensi .css.

Syntax CSS Syntax pada CSS terdiri dari tiga bagian, yaitu selector, property dan value

Selector {property: value}

Bagian selector untuk menentukan pada elemen/tag HTML apa style tersebut diterapkan. Selector dapat berupa nama Id elemen atau nama class. Property dapat diisi dengan jenis warna, ukuran, perataan margin dll, sedangkan value diisi dengan nilai property nya, misalnya red untuk warna dll. Setiap akhir penulisan property dan value diakhiri dengan tanda titik koma (semicolon). Tanda ini juga digunakan sebagai pemisah antar satu property dengan property lain.

Class Selector

Dengan menggunakan class selector, kita dapat mendefinisikan style yang berbeda untuk elemen HTML yang sama. Secara umum syntax style untuk class adalah sebagai berikut:

.namaKelas{

    Property1: value1;

Property2: value2;

.

.

}

Id selector

Kita juga dapat mendefinisikan style dengan menggunakan id selector. nid selector didefinisikan dengan menggunakan karakter 

Komentar pada CSS

Komentar digunakan untuk menjelaskan baris kode Anda, sehingga dapat membantu juga suatu hari nanti Anda akan melakukan pengeditan terhadap source code. Sebuah komentar akan diabaikan oleh browser. Komentar pada CSS dimulai dengan dengan /* dan diakhiri dengan */

 

MODUL 3 - JAVA SCRIPT 

Javascript adalah bahasa scrip yang ditempel pada kode HTML dan diproses disisi klient. Dengan adanya bahasa ini, kemampuan HTML menjadi semakin luas. Contoh: untuk menvalidasi masukan pada formulir sebelum formulir dikirim ke server.

Javascript bukan bahasa java dan merupakan dua bahasa yang berbeda. Javascript diinterpretasikan oleh klient, sedang java dikompilasi oleh program dan hasil kompilasinya dijalankan oleh clien.

Struktur Javascript

<script language=”javascript”>

<!—

Penulisanjavascriptkode

//-->

</script>

Keterangan <!--//--> umumnya disertakan dengan tujuan agar sekiranya browser tidak mengenali javascript maka browser akan memperlakukannya sebagai komentar sehingga tidak di tampilkan dijendela browser. 

Letak javascript dalam HTML Skrip javascript dalam dokumen HTML dapat diletakkan pada: 1. Bagian head 2. Bagian body

 

MODUL 4 - PHP

PHP (preprocessor Hypertext) adalah bahasa scripting yang menyatu dengan HTML dan dijalankan pada server side. Artinya semua sintaks yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan pada server sedangkan yang dikirimkan ke browser hanya hasilnya saja berupa HTML. Untuk membedakan perintah HTML dan PHP digunakan tanda <? … ?>atau<?php … ?>

PHP dapat diaplikasikan dengan berbagai macam database, seperti MySQL, PostgreSQL,, Oracle, dan lannya.

Beberapa script dasar PHP

·      Menampilkan text

Echo”..text…<br>”

<br> : ganti baris

·      Variable

-       Untuk membuat variable diberi tanda dollar ($). Variable berfungsi untuk menyimpan suatu nilai dan dapat berubah-ubah. Penulisan variable yang benar adalah :

-       Karakter pertama tidak boleh berupa angka (harus berupa huruf atau garis bawah)

-       Tidak mengandung spasi

-       Pemakaian huruf capital dan huruf kecil dibedakan

Contoh penulisan variable :

$data, $data1, $data_ku

 

Array

Array merupakan suatu variable yang dapat berisi banyak data dalam waktu yang sama.

Pendefinisian Array dapat dibentuk dengan format berikut:

$nama_array = array(elemen_1, … , elemen_n);

Untuk menghitung jumlah elemen array digunakan fungsi count(), dengan format count)$nama_array)

§  Operator

Dalam PHP juga dapat melakukan prosesoperasi, baik itu penjumlahan, operasi logika, ataupun operasi pembanding.

Operator Matematika yang digunakan dalam PHP yaitu:

Operator

Fungsi

Operator

Fungsi

-

Penjumlahan

-

Pengurangan

*

Perkalian

/

Pembagian

%

Sisa pembagian

++ , --

Perkalian,

Penurunan

Operator pembanding yang digunakan dalam PHP yaitu:

Operator

Fungsi

Operator

Fungsi

==

Sama dengan

Kurang dari

Lebih dari

<=

Kurang dari atau sama dengan

>=

Lebih dari atau sama dengan

!=, <>

Tidak sama dengan

Selain itu, operator Logika juga dapat digunakan di PHP, antara lain, and (&&), or(||), xor, dan !.

§  Penulisan Karakter Khusus dengan tanda \

Karakter yang ditulis dengan diawali tanda (\) yaitu:

Karakter

Keterangan

Karakter

Keterangan

\”

Tanda petik ganda

\\

Tanda backslash

\$

Tanda $

\n

Pindah baris

\t

Tab

\x00 s.d \xFF

Heksadesimal

§  Tipe Data

Tipe data yang dikenal pada pemrograman PHP yaitu :

Tipe data

Keterangan

Integer

Tipe data bilangan bulat

Double

Tipe data bilangan real

String

Tipe data teks

 

§  Konversi Data

Fungsi-fungsi yang digunakan dalam PHP untuk mengkonversikan tipe data ke tipe data yang lain

yaitu dengan memberikan fungsi intval, doubleval, dan strval. Atau dengan menggunakan teknik cast,

yaitu dengan mengubah tipe ekspresi yang akan dikonversi.

§  Menampilkan Tanggal dan Waktu

Untuk menampilkan tanggal dan waktu secara update, dapat menggunakan perintah date dengan

format-format berikut :

Format

Keterangan

a, A

am atau pm, AM atau PM

d, D

hari/tanggal dalam 2 digit, hari (Sun…Sat)

F

Nama bulan (January…December)

g, G

Jam (1…12), jam (0…23)

Z

Hari dari tahun (0…365)

y, Y

Tahun dalam 2 digit, tahun dalam 4 digit

h, H

Jam (01…12), (00…23)

I

Menit (00…59)

m, M

Nama bulan (01…12), nama bulan (Jan…Dec)

S

Detik

W

Hari (0=Sunday..6=Saturday)

 

 

MODUL 5 - Konektivitas PHP dengan MYSQL

1.    Membuka koneksi ke server MySQL

mysql_conner

digunakan untuk melakukan uji dan koneksi kepada server database MySQL.

Sintaks : 

$conn = mysql_connect (“host”,”username”,”password”);

$conn  : adalah nama variable penampung status hasil koneksi kepada database.

Host    : adalah nama host atau alamat server database MySQL.

Username        : adalah nama user yang telah diberi hak untuk dapat mengakses server database

Password         : adalah kata sandi untuk username untuk dapat masuk kedalam database.

2.    Memilih database yang akan digunakan di server

mysql_select_db

digunakan untuk melakukan koneksi kepada database yang dalam server yang berhasil dikoneksi dengan perintah mysql_connect().

Sintaks : $db = mysql_select_db(“’namadatabase”,$conn);

$db      : berisi status koneksi kepada database.

$conn  : merupakan koneksi kepada server database yang berhasil.

Nama database : adalah nama database yang akan dikenai proses.

 

3.    Mengambil sebuah query dari sebuah database.

Mysql_query()

Digunakan untuk melakukan eksekusi perintah SQL untuk memanipulasi database yang berhasil dilakukan koneksinya menggunakan mysql-select_db().

Sintaks :  $hasil = mysql_query(“SQL Statement”);

$hasil   : akan berupa record set apabila SQL Statement berupa perintah select.

Contoh SQL Statement : “SELECT * FROM MAHASISWA ORDER BY NIM”

4.    Mengambil record dari database

a.    mysql_fetch_array()

digunakan untuk melakukan pemrosesan hasil query yang dilakukan dengan perintah mysql_query(), dan memasukkannya kedalam array asosiatif, array numeris atau keduanya.

Sintaks : $row = mysql_fetch_array($hasil);

$row    : adalah array satu record dari record $hasil yang diproses nomor record sesuai dengan nomor urut dari proses mysql_fetch_array yang sedang dilakukan.

$hasil   : adalah record set yang akan diproses

b.    mysql-fetch_assoc()

Fungsi ini hampir sama dengan fungsi mysql_fetch_array(), hanya saja array yang dihasilkan hanya array asosiatif.

Sintaks : $row = mysql_fetch_assoc($hasil);

c.      mysql_fetch_row()

Fungsi ini hampir sama dengan fungsi mysql_fetch_array(), hanyasaja array yang dihasilkan hanya array numeris.

Sintaks : $row = mysql_fetch_row($hasil);

d.      mysql_num_rows()

Fungsi ini digunakan untuk menghitung jumlah record yang ada pada databse.

Sintaks : $row = mysql_num_row($hasil);

$jml     : akan memiliki nilai sesuai dengan jumlah record yang ada.

 

MODUL 6 - DESAIN WEB MOBILE DENGAN JQUERY MOBILE

    Jquery Mobile adalah framework berbasis jQuery  yang memudahkan kita untuk membuat web app untuk mobile.  Selain jQuery mobile sebenarnya banyak framework lain yang dapat digunakan seperti Sencha,  jTouch, DHTMLX Touch, Jo dan lainnya.  Kelebihan  jQuery adalah:

1.    Support  banyak  platform:  Webkit (Android, iOS, Opera, Chrome), Firefox mobile, Windows  Phone,  Blackberry, Bada, Meego. 

2.    Berbasis JQuery yang populer.

3.    Penggunanya banyak dan forum aktif.

JQuery Mobile menyediakan komponen UI widget seperti button, listview, header dan elemen form dan navigasi.Kode ini dibangun oleh jQuery dan terus dikembangkan oleh pengembangnya secara aktif untuk memperbaiki bug-bug yang ada diaplikasi ini. Banyak fitur yang ditawarkan dalam framework ini termasuk dukungan HTML5, Ajax-powered navigasi link, dan sentuhan/atau navigasi gesekan.

 

Sekian rangkuman dari praktikum pemrogaman basis web yang dapat saya sampaikan . terimakasih :)

Anda dapat mengunjungi link berikut ini untuk mengetahui lebih dalam mengenai Universitas Muhammadiyah Sidoarjo :

umsida.ac.id    &   fst.umsida.ac.id